学习NSUrlSession的使用
我的服务器是搭建在本地的,所以可以看到我访问的都是localhost,数据也是写死的
- 基本使用
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打印的内容,就是http请求所返回的所有内容
- next,感受异步
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点击request请求服务器,再点击另一个按钮的时候,并没有阻塞主线程
这就是NSUrlSession的强大之处,next,后面继续
我的服务器是搭建在本地的,所以可以看到我访问的都是localhost,数据也是写死的
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打印的内容,就是http请求所返回的所有内容
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点击request请求服务器,再点击另一个按钮的时候,并没有阻塞主线程
这就是NSUrlSession的强大之处,next,后面继续
Java Socket中的ObjectOutputStream和ObjectInputStream
在写Socket通讯程序时出现的bug
获取socket对象的InputStream和OutputStream封装为
ObjectInputStream和ObjectOutputStream,启动Server和Client发送序列化的对象
会发现Client和Server连上了,但是一直没有传输数据
后来发现问题
如果Server端首先建立的是
ObjectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
那么Client绝对不能先建立 ObjectInputStream 后建立ObjectOutputStream
否则程序会一直阻塞…
列出所有情况,只限封装为Object流的情况
其他的三种情况都是可以的
(Server : 1st Output 2nd Input Client :1st Output 2nd Input) <<—-允许
(Server : 1st Output 2nd Input Client :1st Input 2nd Output) <<—-允许
(Server : 1st Input 2nd Output Client :1st Output 2nd Input) <<—-允许
(Server : 1st Input 2nd Output Client :1st Input 2nd Output) <<—-只有这种情况不允许
备注:
使用不带缓冲区的流,直接写就好了,带缓冲区的,先刷一刷flush
view 的 frame bounds center
要先讲解frame,还是得讲解bounds;
当一个view添加到viewcontroller.view时,其实是基于viewcontroller.view的坐标系;
就像viewcontrolelr.view添加到uiwindow,其实是基于uiwindow的坐标系;
view的bounds属性就是添加子view的时候,给子视图参照的坐标系;
该坐标系是由bounds和center计算,frame只是方便描述这两个值而已
首先来瞅瞅这个项目: https://github.com/Ricardo-Li/node-practice-3(项目已失效,自己随便写一个叭)
我们是学习噢,不是抄袭别人的噢,好记性不如烂笔头嘛